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3月28日“新边疆”版本更新公告

发布时间:2025-03-27 10:48  来源:飞火游戏

【更新】《创世战车:新边疆》

幸存者们,将于2025年3月28日 13:00 - 15:00进行停机更新,预计更新时长为2个小时。届时玩家将无法进入游戏,请各位车友提前合理安排游戏时间。


亲爱的幸存者,本次跟新带来了众多期待已久的新部件:武器、车轮、驾驶舱,以及组装多样化装甲车所需的全新框架!并加入全新的4月1日特别活动!


“新边疆”赛季

注意:赛季及战斗通行证礼包将持续至6月11日(含当日)!


新赛季更新后将在3月31日1点重置战队赛积分。

赛季新部件

1. “自适应车轮”(普通版与转向版,支持悬挂高度调整)

  • 稀有度:史诗
  • 中型车轮
  • 战力值(PS):210
  • 载重:+2100 kg(ST版为+1050 kg)
  • 驾驶舱功率:-7%(ST版为-14%)
  • 抗性:25%爆炸伤害抗性、25%撞击伤害抗性、25%近战伤害抗性
  • 耐久值:435点
  • 质量:230 kg
  • 特性:
    • 模式1:移动部件伤害抗性+65%,但装甲车最高速度-25%。
    • 模式2:驾驶舱功率+80%。该加成不受“自适应车轮”数量影响,但若安装其他移动部件或处于其他模式的同类部件(转子除外),加成会大幅降低。

2. “谐调器”扩散稳定器

  • 功能:提升武器精准度(每辆车最多安装2个)。
  • 稀有度:史诗
  • 战力值(PS):135
  • 最小扩散:-15%
  • 最大扩散:-10%
  • 能耗:1点
  • 耐久值:125点
  • 质量:140 kg
  • 特性:速度≤50 km/h时,所有武器的射弹速度+10%(无人机和抛物线弹道射弹不生效)。

3. “分裂”霰弹枪

  • 攻击方式:发射8发散弹,装弹2发,自动装填。
  • 稀有度:传说
  • 战力值(PS):1600
  • 弹药储备:20发
  • 穿透能力:70%
  • 耐久值:396点
  • 能耗:8点
  • 质量:264 kg
  • 特性:造成伤害时,所有“分裂”霰弹枪充能。充能完成后,下3次射击将双管齐射,伤害+15%,冲击力+30%。

4. “誓约”弩

  • 攻击方式:发射可嵌入环境的尖刺,碰撞时造成伤害。
  • 稀有度:传说
  • 战力值(PS):4800
  • 弹药储备:12发
  • 穿透能力:90%
  • 耐久值:1334点
  • 能耗:24点
  • 质量:2052 kg
  • 特性:对结构部件伤害+85%。

5. “编译器”炮塔加农炮

  • 攻击方式:发射3枚弹道炮弹,命中后爆炸。
  • 稀有度:传说
  • 战力值(PS):2400
  • 弹药储备:10发
  • 耐久值:1070点
  • 能耗:12点
  • 质量:2110 kg
  • 特性:连续命中3次后,长按射击键可发射抛物线弹道炮弹(爆炸中心伤害无衰减)。每次未命中会减少累计命中次数。

6. “主机”驾驶舱

稀有度:传说

战力值(PS):2100

最高速度:52 km/h

载重:11000 kg

质量上限:25500 kg

能源供应:23点

耐久值:530点

质量:4400 kg

特性:随车辆耐久损失,依次激活以下增益(直至车辆被摧毁):

    • 700点耐久损失:功率+40%
    • 1900点耐久损失:伤害+15%
    • 3500点耐久损失:伤害抗性+30%

新框架

  • 轻量化/普通转角框架 3×1×3

  • 轻量化/普通框架 1×3、3×3、3×4、6×3、8×3

基本信息

  • 赛季中有75个“主要”等级,每个等级都有奖励。提升赛季等级可以解锁新的奖励。
  • 从第76级开始,玩家可以解锁奖励量表中“额外”级别的奖励。
  • 在赛季期间,玩家会收到一种特殊的资源——“轴承”。玩家可以用累计的一定数量的“轴承”免费兑换可用零件列表中的零件或其他可用物品。
  • 达到122级后,如果购买了战斗通行证,每升一级将获得15个“轴承”。
  • 赛季结束时,所有未使用的“轴承”将从游戏中移除。

所有玩家都可以解锁:

  • 新零件及其升级版本的制作配方。
  • 新的结构部件和框架。
  • 150个“轴承”。
  • 100个游戏内金币。
  • 用于横幅定制的背景和标志。
  • 制作“春日鸭”的临时配方。
  • 资源容器。
  • 工程师徽章。
  • 1个包含可选“史诗”零件的容器(针对奖励量表的额外级别)。

购买了战斗通行证的玩家还可以获得:

  • 新制造和升级的零件(请注意,这些零件是带有特定升级的,不能在市场上出售或购买)。
  • 2个新肖像。
  • 额外的游戏内金币。
  • 1个包含可选“特殊”零件的容器(针对奖励量表的额外级别)。
  • 装饰品:油漆、贴纸、装饰、全息图。
  • 1个“仓库扩容装置”和1个“设计图仓库”。
  • 额外的“轴承”:包括主要量表级别和赛季的额外级别。
  • 横幅定制的新元素。

标记有锁图标表示的奖励仅在购买战斗通行证后可用。

未能及时解锁的零件可以在游戏内的市场上从其他玩家处购买。

赛季等级提升

您可以通过完成特殊的每日和每周挑战来提高您的赛季等级。

  • 每天结束时,所有未完成的每日挑战都会重置,并替换为新的挑战。
  • 每周四,在挑战列表更新后,所有未完成的每周挑战将延续到下周。
  • 赛季的每周挑战分为“主要”和“附加”两组。一次发布4个“主要”挑战和2个“附加”挑战。
  • 尽量不要错过挑战,以便尽快解锁所有可用奖励。
  • 当赛季等级提升时,奖励会自动发放。
  • 您仍然可以完成常规的每日和每周挑战以获得徽章和其他资源。


新地图“心灵的摇篮”介绍

新地图“心灵的摇篮”是一个对称的战斗区域,其设计旨在为玩家提供多样化的战斗体验和战术选择。

  • 战斗布局:出生点的设置使得对手主要在地图的左侧相遇并交战。这里设有山丘、掩体和地下通道,专为战斗而设。
  • 中央区域:地图中心由隧道构成,提供了足够的空间进行战术机动,允许玩家快速撤退或悄悄绕到敌人后方发动突袭。
  • 基地位置:关键特征是基地位于靠近地图边缘的位置,这样的设置避免了其他一些地点常见的敌人“循环移动”,同时这一侧也有很多掩护点,有利于近距离和中距离的机动和战斗。该区域边缘有适合狙击手占据的高地。
  • 多层次地形:新地点的多层结构不仅增加了游戏玩法的多样性,而且从战略角度来看也非常重要。占据高地的队伍可以获得显著的战斗优势,因为从第二层的高度可以清晰地俯瞰几乎整个地图。
  • 可用模式:新地图适用于“遭遇”任务,以及所有类型的移动部件战斗和胶囊捕获模式。

这张地图的设计考虑了多种战斗风格和策略需求,旨在为玩家带来全新的挑战和乐趣。无论是喜欢近战还是远程狙击,都能在这张地图上找到合适的战术位置。

战队赛、战队对抗和铀矿争夺

界面更新

  • 联赛系统:现在的联赛系统(从低到高)如下:
    • 钢铁、青铜、白银、黄金、精英、大师、传奇 最多可能有7个联赛,但在不同的模式中联赛的数量可能会有所不同。
  • 新增联赛图标:现在可以通过点击图标在排行榜中快速切换不同的联赛。
  • 快速定位:通过点击自己的昵称可以快速滚动到排行榜中的个人位置。
  • 搜索功能:在排行榜中添加了按玩家昵称或战队名称的搜索功能。同时增加了“好友”、“订阅”、“战队成员”的搜索过滤器。
  • 快速进入游戏模式:现在可以从排行榜直接进入任意游戏模式。只需选择一个模式并点击左下角的“显示在地图上”按钮即可。
  • 新增标签页:在战队部分添加了“铀矿争夺”的标签页。

新的“铀矿争夺”奖励

  • 个性化元素:新增了个人资料自定义元素——动画效果。你可以在个人资料中的“横幅”->“效果”找到它们。
    • 不同类型的效果在细节和强度级别上有所区别。
    • 激活后,这些效果会在任何显示你的个人资料的地方显示,如战斗前后的玩家列表、排行榜、玩家个人资料、车库屏幕、组队、乱斗作者等。
  • 独特奖励:为“铀矿争夺”添加了独特的油漆和全息图。
  • 排行榜奖励:根据你在“铀矿争夺”排行榜上的位置,你可以获得保险箱。保险箱的稀有度取决于你的排名。首次保险箱将在4月的下次“战斗”中可用。
    • 保险箱内含有新的奖励,包括油漆、全息图和个人资料效果,保险箱的内容与其稀有度直接相关。
  • 临时奖励:所有获得的装饰性奖励都是临时性的,仅在下一个“铀矿争夺”完成之前有效。
  • 提醒:“铀矿争夺”的奖励将在活动结束10分钟后发放。

限时乱斗

1. “枪林弹雨”大乱斗

时间:4月24日-30日

  • 规则:预设悬浮车团队战,需瞄准弱点击毁敌人。

2. “玩具车”大乱斗

时间:3月27日-4月2日

  • 规则:利维坦内部团队战,可破坏环境,选择5种预设车辆。

3. “羽翼大战”大乱斗

时间:4月3日-9日

  • 规则:鸽子造型预设车团队战,积分制。

4. “开膛手”大乱斗

时间:4月10日-16日

  • 规则:无复活团队战,配备“冲刺”模块闪避攻击。

5. “驯龙”PvE大乱斗

时间:4月17日-23日

  • 规则:4人合作抵御敌人波次,含特殊敌人类型(狂战士、冰法师等)。
  •  

其他更新

“极限混战”游戏模式轮换中添加了一些地点,并在游戏中心的适当游戏模式中添加了这些地点。

部件

解决“速度膨胀”问题

近年来,游戏中提升舱室速度的方法显著增加。这导致了速度的贬值,并提高了使用轮子和中型或重型舱室的装甲车的效率。这些构建能够充分利用速度加成,而轻型舱室的构建则有最高速度限制(120公里/小时),其他类型的移动部件也有各自的速度限制。为了解决这个问题,我们进行了一系列调整。

舱室速度值和加成的变化

关键的变化是对舱室的基础速度值及其部分速度加成进行了重新设计。

为了减少舱室基础速度与其最大可能速度值之间的差距,我们降低了来自不同来源的部分速度加成。

速度加成

额外调整

所有重型驾驶舱

·         调整:质量对加速度的影响增加9%。

o    注释:此改动将略微降低重型装甲车的加速度。

所有车轮

·         调整:增加后轮转向角度的最大惩罚值。原为安装2个后转向轮时惩罚50%,现调整为安装6个或更多后转向轮时惩罚75%(安装2个车轮时的惩罚保持不变)。

o    注释:此改动将使不同车轮数量的装甲车转向半径差异更明显。

金雕引擎

·         特性调整:

o    新特性:“提升武器(近战武器除外)的伤害抗性,加成取决于安装的移动部件数量。安装2个移动部件时最高加成30%,安装6个移动部件时最低加成10%。若未安装移动部件或超过6个,则无加成。”

o    注释:此改动使引擎不再绑定特定移动部件类型,适用于更多装甲车配置,同时保持其与主流车轮车辆的适配性。

巨像引擎

·         耐久值:从333点提升至415点。

o    注释:当前“巨像”的耐久值低于其前代引擎,此次调整确保其在中战力值(PS)战斗中仍具竞争力。

横纲驾驶舱

·         速度加成:特性提供的速度加成从10%提升至15%。

落锤霰弹枪

·         能耗:从11点降低至10点。

·         战力值(PS):从2200降低至2000。

粉碎者霰弹枪

·         能耗:从11点降低至10点。

·         战力值(PS):从3300降低至3000。

御守模块

·         调整:现在,护盾充能在最后一次受到伤害后6秒自动恢复(原为手动激活)。

o    注释:此前因“水手”模块的加入,“御守”逐渐被边缘化。此次调整恢复其原始机制,但延长充能时间以平衡强度。

 

界面优化

·         蓝图保存:从展览馆保存蓝图时,可选择保存原始蓝图或仅包含仓库已有部件的版本。

·         赛季入口:车库主菜单新增当前战斗通行证专属标签页。

·         生产界面改进:

o    科技树中选择部件将直接跳转至生产界面(包含所有标签页)。

o    新增配方(包括半成品)会显示“新”标识。

o    优化低等级时锁定生产标签页的排序逻辑。

音效更新

·         新增赛季主题曲

漏洞修复

  1. 修复了使用战斗步行机时可能导致弹药和子弹无法从武器枪管射出的错误。
  2. 修复了在某些情况下无法在市场上出售部件的错误。
  3. 修复了地雷发射器的弹药击中车辆时触发短暂过载效果的错误。
  4. 修复了在展览中Y / △控制器按钮无法正常工作的错误。
  5. 修复了X / ◻控制器按钮无法触发登录游戏的错误。
  6. 修复了在预设蓝图选择模式下使用控制器方向键无法选择最左侧蓝图的错误。
  7. 修复了从展览选择特定部件后滚动蓝图时蓝图透明效果持续存在的错误。
  8. 修复了快速从市场上购买部件时屏幕闪烁的错误。
  9. 修复“卡律布迪斯”、“克洛诺斯”技能及被遗忘者"有希”、“福波斯”天赋即使敌人/残骸远高于或低于也会激活的错误。
  10. 修复了缩放视图时(包括使用内置瞄准镜时)相机移动不正确的错误。
  11. 修复了“自由混战”模式结果表中玩家按击杀死亡比(K-D)排序不正确的错误。改进设计:摧毁敌人数目的列以橙色突出显示。
  12. 修复了“比利”的被动天赋“硬质钢材”不影响“引力星”霰弹枪的错误。
  13. 修复了“水手”技能不影响“赫利奥斯”技能的额外伤害加成的错误。
  14. 修复了进入战斗或试驾时可能导致多个移动部件失去涂装的错误。
  15. 修复了徽章交换中不足以解锁配方的声望值提示未显示的错误。
  16. 修复了从游戏中心订阅作者后订阅人数未更新的错误。
  17. 改进了一些游戏内的文本和图标。