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发布时间:2024-09-22 21:06 来源:飞火游戏
各位指挥官们大家好!
我们即将迎来从军游戏的0.6.100.2版本更新。新地图、新小队、新经济——“震撼登场!
此次更新将带来全新一期的通行证,让您在游戏中拥有更丰富的挑战与收获。除此之外,我们还对游戏内容进行了大量优化,并且修复了旧版本的部分bug,指挥官可进入游戏内进行体验!
更新时间:2024/9/23 15:00-2024/9/23 18:00
更新期间所有指挥官无法登陆游戏。本次更新预计时长为3小时,可能根据实际情况调整时长,请各位指挥官以实际开服时间为准。
=全新地图=
指挥官们可在新版本中体验以下新增地图:
勒热夫:左岸——(攻防模式)
勒热夫:左岸(大型)——(争夺模式)
奥梅尔——(争夺模式)
=全新高级小队=
【R国:试制丙型轻机枪 伞兵小队】
该小队共有6名士兵:伞兵*6
小队装备武器:试制丙型轻机枪——权重Ⅳ
【M国:温彻斯特 G30R 工程兵小队】
该小队共有5名士兵:工程兵*4、传令兵*1
小队装备武器:温彻斯特 G30R——权重Ⅳ
=全新通行证=
全新通行证登场,解锁通行证即可获取大量奖励。部分通行证专属载具、武器、士兵将会同步上线,指挥官可以更新后在后勤基地——战斗通行证中查看。
=经济改革=
为了各位指挥官可以更快的研发和购买新的武器,本次更新后大幅降低了解锁武器和车辆所需的经验值,以及购买和升级价格。
=匹配改动=
1、在新版更新中,争夺模式相关地图进行了多项改动,这些改动加在一起增加了战斗时间。基于此,争夺模式的相关地图已被重新纳入匹配队列,指挥官们现可在军团出击模式中进行体验。至于护送模式,目前仅能在自定义模式中体验。
2、当前,指挥官在匹配时,选择进行随机匹配能够获得额外的奖励加成。
3、在对局结算过程中,每枚战斗英雄奖章将额外提供100银币的奖励,该奖励的上限为500银币。
=新增改动=
通行证(BP)
1、在战斗通行证商店中,现在显示用金卡士兵命令兑换士兵的“阶级”。
2、战斗通行证的士兵将为队伍提供额外的20%经验值加成。然而,若同一小队中存在多名持有战斗通行证的士兵,其经验加成效果不会累积。
小队
1、现在,所有高级无线电员小队(包括较老的小队)默认解锁“补给箱空投”升级。
2、增加了为任何团队的弹药箱补给弹药的能力。
士兵
1、AI 士兵已经学会了在奔跑时重新装填武器,他们转身的动作也变得更加自然。他们再也不会因为意外击中友军的固定机枪而将其摧毁。而当他们站在友军身后时,他们停顿的时间更少,并会尝试更快地寻找新目标。
2、士兵现在可以更加平稳地走下陡峭的楼梯以及从一米高的地方跳下,并且更少地失去对武器的控制。
3、AI 士兵在乘坐装甲运兵车时将不再使用榴弹发射器(包括 RMN-50)。
4、埋设地雷后,士兵现在会切换回之前手中的武器。
5、删除了关于使用伞兵箱时,不必要的工具提示。
6、修复了AI士兵优先使用装备的M1911 柯尔特·斯沃茨,而不是主武器的问题。
7、调整近战情况下AI士兵的反应。
8、调整了沙漠战役地图上D国伞兵的外观。
9、AI现在可以使用坦克小队。
10、AI士兵将会更加有序地遵循玩家的指挥。
载具
1、修正了Sd.Kfz.251/9 装甲运兵车内部士兵的姿势
2、现在火箭、炸弹和高爆弹不再能穿过原木和木板,而是在落地的地方爆炸。
3、玩家和 AI 士兵现在可以使用 LVT(A)(1) 坦克后部的机枪位置。
4、M8 灰狗中的AI士兵不再能穿透坦克的装甲。
5、修复友军载具的奖励由55点调整为5点。
6、从可购买伪装列表中删除了那些与默认伪装重复的伪装(主要是D国坦克)。
7、提高了沙滩战役D国4号歼击车/70(A) 和4号歼击车/70(V) 的越野能力。
8、实施了反神风系统:撞毁未受损飞机的玩家将被禁止在下次重生时驾驶飞机重生。
9、当地图上存在装甲运兵车数量达到最大,及未达到限制时,增加了不带装甲运兵车的小队复活能力。
10、从内部修理试制防空车时,从饼状菜单中移除了不必要的第二个水平瞄准驱动。
11、当玩家的装甲运兵车被摧毁时添加通知。
12、为BF-109K-4飞机增加 1x250kg炸弹。
13、为P-63A-10飞机增加 1x250kg炸弹。
14、调整了一号防空坦克 A 型中的乘员位置。
15、增加了海岛战役地图AI轰炸机的飞行高度。
16、修正了炮弹、反坦克火箭和榴弹发射器的碰撞。
17、将半履带式M3A1前窗的护罩降低至战斗位置,并相应地改变驾驶员的视角。
武器装备
1、从后坐力模式的公式中移除了额外的随机性。这并不意味着后坐力模式将始终相同,只是它们将受到更少的随机因素的影响。
2、恢复了防空炮的仰角变化:它们现在可以低至 -2 度,而不是固定的 5 度。
3、高射炮不再过热。
4、改进了工程兵建造的反坦克炮的损伤模型:更多的部件将计入反坦克炮的毁坏中,例如车轮、光学系统和炮尾,从而更容易对付它们。
5、AT 发射器发射的火箭现在正确穿过打开的门窗。
6、调整了空军B型火箭发射器对飞机的伤害。
7、增加了大多数反坦克发射器(包括铁拳)对步兵的溅射伤害 <10→40>
8、将 AVS-36 和 AVS-36 (狙击型)的默认射击模式从半自动更改为自动。
9、加快FG-42、FG-42 二型 和FG 42 II 狙击型的部分装填动画的速度
10、将村田 22式步枪的射速从48发每分钟提高到69发。
11、将 布伦 Mk2 100 的名称更正为 布伦 Mk1 100。
12、改进了 布伦 Mk1 100 的视觉后坐力,现在更加可预测。
13、提高了以下武器的瞄准稳定性:欧文Mk I,勃朗宁M1918A2、布伦Mk I、布伦Mk II、维克斯-贝蒂埃、自动军械 “汤普森”、毛瑟 G. 41。
14、反人员地雷现在更容易受到子弹和爆炸的伤害。反人员地雷的击杀半径已减少到1米,击倒半径减少到1.5米,伤害半径减少到 2.5米。
15、将D国FG武器系列(FG-42、FG-42 二型、FG-42 II 狙击枪、FG42(附枪榴弹发射器)、克里格霍夫伞兵步枪)的默认射击模式更改为全自动射击。
16、将MP 41的伤害增加到7.0,以匹配标准MP40。
17、改进了反坦克炮的碰撞检测,使得使用近战武器的士兵更容易操作它们。
18、为G. 43 (8毫米 短弹) 添加了550发/分的全自动射击模式,该模式现在是默认模式,而不是半自动模式,并移除了连发射击模式。
19、03 式实验型半自动步枪的弹匣容量从15发增加到20发。
20、将 RMN-50 的分类更改为手持迫击炮,用其击杀现在算作迫击炮击杀,而不是手榴弹击杀。
21、FG-42II狙击枪的精确度从0.32提高到0.05。
22、将SKT-40的精确度从0.28提高到0.05。
23、为以下武器增加了部分装弹功能:贝雷塔M1934,StG 44,StG 44 狙击型,毛瑟 STG 45。
24、为试制丙型轻机枪增加了奔跑速度惩罚。
25、重新平衡了D国FG武器系列(FG-42、FG-42 二型、FG-42 II 狙击枪、FG42(附枪榴弹发射器)、克里格霍夫伞兵步枪):增加了后坐力补偿和后坐力冲量。这些变化将使该武器系列与试制丙型自动步枪和T20相媲美。
26、将AVS 36的后坐补偿从60%增加到75%。
27、将AKT-40的后坐力补偿从0%增加到75%。
28、MG34马鞍型弹鼓的视觉后坐力降低了10%。
29、将DP弹链的视觉后坐力增加了10%。
30、提高了九九式轻机枪的精度,使其与九七式轻机枪和九六式轻机枪相匹配。
31、将费德洛夫机枪的重量从5.5公斤修正为9公斤。
32、为费德洛夫机枪增加了奔跑速度惩罚。
33、增加了费德洛夫机枪的瞄准速度。
34、改进了埃尔玛EMP冲锋枪的操作性:减少了18%的后坐力,将后坐力补偿从60%增加到了70%,并且使后坐力更加可预测。
35、将 M1和 M9火箭筒的穿甲深度分别提高至80毫米和127毫米。
36、为多种枪支增加了半自动射击模式:布伦Mk I、布伦Mk I_100、布伦Mk II、MG13、MG13马鞍弹鼓、麦德森、沙泰勒罗M24/29、欧文Mk I、欧文.45 ACP、MP28、MP28(扩容弹匣)、MP 35 长枪管型。
37、试制自动步枪乙型的伤害从11.2增加至11.55。
38、用雅兹科夫冲锋枪击杀敌人现在算作手枪击杀。
39、将MG 39的装填时间从6.3秒更改为4.8秒。
40、修复了M1911 柯尔特·斯沃茨在被敌人使用时丢失的射击声音。
地图
1、修复了“采石场南部(攻防)”地图中,步兵卡在其中一个重生点的问题。
2、增加了“争夺”模式地图的长度。
3、减少了“对抗”模式中占领一个点所获得的增援点数(人力回复)。
4、在练习模式的射击场中添加了新坦克。
5、改进了地图中步兵刷新点的放置:“白桦林(攻防)”、“白桦林(对抗)”、“中枢府(对抗)”、“奥梅尔(爆破)”。
6、改进了地图“阿尔哈(爆破)”和“加岛屿(爆破)”中车辆生成点的位置。
7、改善了多个地图中占领点时间的平衡。
8、改进了所有圣洛火车站地图中步兵出生点和战斗区域的放置。
9、改进了中枢府(对抗)地图中步兵重生点和战斗区域的放置。
10、改进了所有奥梅尔地图中占领点的几何形状。
11、改进了所有许特根森林和制高点地图中占领点的AI士兵分布。
12、调整了海滩登录地图中的坦克射击角度。
13、调整了郊区高地地图中的坦克射击角度。
14、改进了歌剧院地图的掩体放置,并增加了新的掩体。
15、将地图上的拖拉机模型替换为已毁坏的模型,以将其与可驾驶车辆区分开来。
16、修复了歌剧院地图中被洪水淹没的地铁施工现场附近被毁坏的广告牌模型。
17、修复了沙漠地图广场石材铺设问题。
18、改进了城市地图的多条坦克道路。
19、修复了AI在沙滩、城市和郊区高地地图的导航问题。
20、修复了雪地地区的固定战壕。
21、修正了不同位置的浮动物体。
22、改变了地图中地面车辆生成点的位置:拖拉机厂东(攻防)、拖拉机厂西(攻防)和新乔治亚岛(爆破)。
23、修复了导致船只在各种地图中被卡住的BUG:岛屿海岸、鳄鱼溪和鲁河。
24、调整了河畔战役中央大厅占领点的形状。
25、调整了以下地图中酒店占领点的形状:红色大街(对抗)、红色大街西(攻防)和红色大街东(攻防)。
26、调整了以下地图中一些占领点的形状:铁路桥西(攻防)、国王广场(对抗)、国王广场西(攻防)、国王广场东(攻防)、护城河东(攻防)、护城河西(攻防)、歌剧院(攻防)、郊区火车站东(攻防)、郊区火车站西(攻防)、郊区火车站(对抗)、渡河北面(攻防)、渡河西面(攻防)、莱特火车站西(攻防)和莱特火车站北(攻防)。
27、调整了以下任务中一些占领点的形状:海滩城区(争夺)、海滩城区西(攻防)、海滩城区东(攻防)、海滩西北定居点(攻防)、海滩废墟南(攻防)、海滩废墟北(攻防)、奥梅尔北(攻防)、奥梅尔南(攻防)和奥梅尔(对抗)。
28、调整了以下任务中一些占领点的形状:阿尔哈(突袭)、阿尔哈东(突袭)、阿尔哈(对抗)、阿尔哈(争夺)、阿尔哈西(攻防)、阿尔哈东(攻防)、峡谷(突袭)、峡谷北(攻防)、峡谷南(攻防)和鲁河 东岸(攻防)。
29、修复了自定义匹配中“鲁河南(蓝方)”和“鲁河南(红方)”地图的名称。
30、修复了“海滩废墟北面(攻防)”地图中的最终占领点。
31、修复了“奥梅尔(争夺)”地图中车辆复活的限制。
UI界面
1、预设系统现在将不同国籍的弹药袋视为一个物品.这也将适用于所有其他装备 - 医疗包、工具包、手榴弹和近战武器。
2、添加了使用近战武器(铲子、军刀、斧头)杀敌的独特图标。
3、添加了禁用最小客户端通知的选项到设置中。
4、更改了车辆损坏模型指示器的位置-它现在位于小地图旁边。
5、我们对武器研发的用户界面进行了多项改进。如果您已经完成当前选择的战斗研究并切换到科技树,我们将使用动画来吸引您对刚刚解锁的武器或车辆的注意力。然后,您将可以在新窗口中选择购买新解锁的装备,以及选择下一步要研究的内容。如果您什么都不选择,游戏将自动为您选择一个。
6、在检查库存中的升级武器时,在 UI 中添加了“购买”按钮。请注意:您仍然只能购买未升级的武器。
7、在死亡回放镜头中为击杀者的士兵添加了头饰。
8、更改了为传令兵呼叫火炮或空投补给箱的功能的图标和名称。
9、调整了传令兵补给箱的显示范围。
10、将补给箱空投的图标从火炮十字准线更改为弹药箱图标。
11、调整回放界面以适应某些更高的分辨率。
12、实现了一个新选项来跳过战斗结束后屏幕上的动画。
13、好友列表中添加了其他状态:在小队中、不在线、当前正在战斗中。
14、在“招募士兵”窗口中添加了银币余额显示。
图形
1、在图形设置中添加了FXAA抗锯齿 模式。
2、调整各个黑暗区域的可见性。
3、各种GPU的优化
4、改善表面光的反射。
5、增加了履带式载具和轮式载具在地面上的新痕迹。
6、针对 DirectX 12 的各种优化。
7、改善了车辆在沥青路面上留下的痕迹。
8、改进了坦克在不同地形类型之间留下的轨迹的平滑过渡。
9、修复了地面轨迹的颜色校正问题。
=BUG修复=
1、修复了一个罕见的BUG,即操作 APC 的图标可能不会出现在重生屏幕上,或者出现在实际上没有友方 APC 的地方。
2、修复了S国 VPGS 枪榴弹的装甲穿透力过强的问题。
3、修复了R国 4 式火箭发射器发射的弹药看起来像 M1火箭筒的火箭的错误。
4、修复了R国98式高射炮瞄准镜错位的问题。
5、删除了导致 MG15每次后续射击散布增加的BUG参数。
6、修复了“使用栓动步枪时射速 +x%”技能不生效的问题。
7、修复了您可以与所参加对局权重不匹配的玩家(跨越2级),进入同场战斗的问题。
8、修复了坦克应用的伪装会与原始伪装重叠,并充当许多坦克(如T-50或BA-11装甲车)的“第二层”的问题。
9、修复了部分玩家无法购买M国无线电员II阶小队(第167步兵团)的问题。
10、修复了物体毁坏时回放无法显示的BUG。
11、修复了迫击炮兵职业的特定职业特权,该特权在未完全升级时无法正确增加迫击炮弹药容量。
12、修正了每日登录窗口中某个奖励框的描述。
13、修复了战斗结果屏幕上小队间经验分配的详细摘要。
14、修复部分士兵经验条超出界面边界的BUG。
15、修复了一个罕见的BUG,将人员升级从“背包槽”更改为“附加武器槽”时,无法正确解锁相应等级士兵的武器槽,而背包槽直到客户端重启才会锁定。
16、修复了将士兵作为小队的一部分出售,会导致其装备无法使用的问题。
17、修复了海岛战役地图中,某些窗户无法被子弹摧毁的问题。
18、修复了自定义比赛期间会出现“由于设置改变,军队发生变化”的错误窗口。
19、修复了“删除不必要的”功能,该功能建议进行错误的替换。
20、修复了预设中 FG-42 二型变体(狙击型和标准型)之间的冲突。
21、修复了阿喀琉斯坦克的乘员可以在车内使用个人武器的问题。
22、修复了加载过程中界面可能出现的问题。
23、修复了禁用动态分辨率后,仓库中物件过度曝光的问题。
24、修复了海滩西北定居点南面(攻防)地图中步兵可能卡在重生点的BUG。
25、修复了允许在 DirectX 11 上启用 HDR 的错误。
26、修复了与动态分辨率相关的,导致内存泄漏的各种问题。
27、修复了消息可能出现在下一个对局中的错误。
28、修复了几种武器后坐力计算的bug。
29、修复了AI士兵优先使用他们装备的雅兹科夫冲锋枪而不是主要武器的BUG。
30、修复了G. 43 (8毫米 短弹))射击动画与其声音不同步的BUG。
31、修复了一个允许玩家用RMN-50近距离摧毁坦克的错误。
32、修复了当地图上有掉落的弹药箱时伞兵不能使用补给箱的错误。
33、修复了一个允许玩家在被摧毁的装甲运兵车中复活的错误。
以上便是本次更新的内容,详细内容各位指挥官可以在游戏中亲自体验一下哦~
非常感谢各位指挥官的支持,是你们的热情让《从军》能够不断进步。我们将继续努力,在后续更新中为大家带来更精彩的游戏体验!
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